在三维动画中,场景作为角色活动的虚拟空间,对镜头的构成、故事的推动、气氛的制作、角色的构成起着重要的作用。颜色作为场景的重要因素,给观众的感受性是很直接的,其体现力不需求通过镜头等运动来辅助,造型上的细节也不需求,冷暖明暗一望而知。
因此,掌握三维动画场景的颜色规划不只能够使动漫作品的颜色具有必定的艺术性,还能够更好地推动故事的开展,为电影提供服务。
(一)原料的调整
在三维动画场景中,颜色的体现完全依托模型原料的贴图或程序纹路。无论是贴图的方法还是程序纹路的方法,首要需求得到正确的模型UV散布,这样才能确保自己的贴图能够被散布到正确地地方,以达到正确地冷暖比照。
其次则是原料颜色冷暖的设定,如榜首章节所说,影片的全体风格决议了场景的颜色规划,无论是写实颜色还是装修颜色,在处理时都需求遵从必定的颜色规律:就单个物体而言,暖色系的颜色给人以温暖,高兴,生动,富丽。中色系的颜色给人以温文,安静,吉祥。冷色系的物体给人以寒冷,消极,理智,严厉。
由此,咱们需求灵活奇妙地运用色调之间的交融与比照去完善一个场景正确的颜色基调。
(二)环境色的设置
三维场景的颜色操控除了场景模型本身所体现的颜色倾向有关之外,与环境色的设置也是息息相关的。在三维动画场景终究渲染时,为了取得愈加柔自然的光影作用,在依托依托灯火的照明之外,还需求一张带有光照信息的贴图作为环境球来参加照明。
环境色的设置能够弥补暗部的过暗;能够柔和明暗的过度;能够虚化投影的边缘;能够添加反射的细节,由此能够使得场景取得愈加真实自然的光照作用。因此,在设置环境色时,在确认全体场景颜色基调后,再确认环境色的颜色倾向。
通常,为了防止三维动画环境色对场景产生颜色偏移,咱们在挑选环境球时,多运用饱和度较低,明暗通道散布较为平均的贴图参加渲染。然后确保场景终究渲染作用的颜色倾向与原料颜色的一致性,能够更好地操控场景的颜色基调。
来源:http://www.fcwhkj.cn/news773348.html