建筑三维动画具有直观、生动、全面等特点,在修建施工、房地产宣扬、楼盘营销等方面发挥着重要的作用。建筑三维动画中建模是至关重要的一项内容,动画场景中模型数量较多,一般选用单模型建模然后再合并场景的方法进行。三维修建动画公司使用3DS MAX根本建模技术,需求注意以下内容: ?
1、 单位设置
三维修建动画中单位设置小场景一般使用毫米,大场景能够使用米,建筑三维动画依照实践尺度建模。如果后期需求合并带骨骼运动的人物模型,场景单位应设置为厘米,因为目前国内使用的人物模型单位为厘米,若当前单位不是厘米,则人物模型中的蒙皮不能进行正常缩放。
2、 场景优化
三维修建动画场景中的模型数量、总面数、模型贴图与计算机改写速度休戚相关,如果数量过多或导致计算机改写困难。因此,除了需求遵循精简模型、尽量减少物面子数之外,场景优化也非常重要。
3、 用插件创立场景模型
建筑三维动画一般不用3DS MAX直接创立修建动画场景,而是选用插件快速完成。这类插件创立的树为模型树,能够修改树的形状,但点线面数较多,一般作为近景树。
4、 配楼创立
修建动画场景中的配楼一般用插件Greeble来快速创立,Greeble插件实践上是一个修改修改器,能够操控楼体疏密,通过给楼体侧面赋贴图表现楼体外观作用。
建筑三维动画建模要注意的内容有很多,艺虎动画会在制造经历中不断总结共享,欢迎我们继续关注。
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