对建筑三维动画理论现状的探讨
动画形象是动画片的灵魂,建筑形象也是建筑动画的中心线索。建筑形象塑造的根本目的不仅在于对建筑形象的原型进行形象化的描摹,史在于能够借助动态影像造 型技术将人对客观建筑的主观映像通过感性的力式呈现出来,也就是塑造主观的建筑形象从这一个层面上来说,能够深层次体现建筑形象的建筑动画作品相对来说是 比较少的针对这一问题,因此动画公司尝试将电影语言应用在建筑动画的制作之上不少学者关于动画技术、动画原理、动画美学的研究这个问题的解决也起到一定的 积极作用。
建筑动画现状总地来说,现有的理论研究多是从影视动画中的角色形象出发,从视觉形象、角色动作、编导剧本等多个角度训究动画角色形象的塑造力法。也有个别 学者将建筑看作动画场景设计的元索来加以分析。这此理论成果对促进动画创作进而推动产业的提升确实起到了一定的积极作用,也为建筑动画的制作提供了一定的 理论基础。 但是建筑动画毕竞不同于影视动画纵观建筑设计的整个过程,建筑动画制作表现只是其中的一个环节,它与整个建筑设计流程中的前后因素都应当存在着一脉相承的 必然联系。这决定了已有理论对建筑动画的借鉴价值是比较有限的也有个别学者将建筑动画看作动画场景设计的元素来加以分析然而在某种程度上来说,建筑形象已 经取代了传统动画中的动态角色形象成为动画表现的中心,它决不是简单的动画背景元素。
建筑在建筑动画中的地位和作用与影视动画大小相同。 建筑动画现状从语言学的角度来看,语言是表达思想的符号系统建筑动画的视觉语言也是借助以建筑形象为主的视觉形象传达某种观点。现有的理论研究多是借鉴影 视语言的研究,对动画进行解析,这种借鉴在一定程度上来说是可行的然而建筑动画毕竟不同于影视作品,甚至与影视动画也有很大的不同。建筑动画以实用性功能 为主,借助动画影像的艺术感染力来表达创作者所理解的空间,同时将建筑文化传达出来这此都决定了建筑动画的视觉语言有着自身特色,拓展现有的研究视角是理 论研究的迫切需求。 因此,现有的理论研究可以在一定程度上弥补建筑动画行业理论不足的现状,但是这种借鉴是比较有限的。建筑动画相对于角色动画具有自身独特的语言系统,将建 筑动画中的建筑形象作为专门的研究对象来加以研究是有一定价值和意义的。
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