据外媒报道,腾讯和PUBG公司近日宣布PUBG Mobile(绝地求生手游国际版,国内为《绝地求生: ** 战场》)自4个月前发布以来下载次数已经超过了1亿次。
PUBG Mobile于3月19日在苹果App Store和谷歌的Googe Play商店中上架,在上线的第一周,它火速称为100多个国家下再次数最多的手机游戏,截止到5月份,其全球日活已经超过了1000万人,而现在这一数字已经超过了1400万。
而且更可怕的是这些数字并不包含中国、日本和韩国。
据极光数据统计,2018年二季度《绝地求生: ** 战场》日活则高达1480万 ,单单国内玩家数量就已经抵得上全球玩家了。
不过问题也出现在这里,由于国内《 ** 战场》依然在阶段,无法开放氪金系统,所以现在国内巨大的用户量无法转化为营收,这一个问题在腾讯近期的财报和股价上也有部分体现。
根据Sensor Tower公布的数据,Google Play和App Store里的玩家已经为这款游戏支出了5000万美元(约合人民币3.44亿元),日均营收68.9万美元(约合人民币474.26万元)。这一功劳归功于游戏上线的内购系统Elite Royale Pass。在加入该系统之后,《PUBG Mobile》稳居畅销榜前50。