三维动画制作中,有一个很重要的步骤,那就是建模。因为三维动画需求太多的模型来进行建造,在动画制作中,一般都有哪些建模办法呢?带我们来了解下,
首先是动画制作的建模,其根本办法有三种。第1种建模办法,称为“修改标模法”是运用软件提供的规范三维模型为基础,然后在用各种软件中丰厚的修改器对其进行“雕琢”,从而完成建模的作业。其长处是建模的效率高,由所以直接运用规范模型,所以主体部分已经根本成型,只需调整细节部分即可,所以作业量少,很合适外形简单的模型。
第二种建模办法,称为“维数提高法”,其思路是通过剖析制品的外形,找出模型的主体概括,然后运用二维线条制造出主体部分的剖面形状,再利用软件的复合建模功用,将二维的线条提高为三维立体模型,例如车削法,放样法等等。其特点是降低建模的难度,动画制作运用该办法不是一开始就直接制造立体三维模型,而是先制造简易的平面二维模型,等到最后一步才把模型维数提高成三维。这种办法尽管制造难度低,但要求制造者有较强的剖析才能,可以在着手制造前先找出制品主体的剖面形状。
第三种建模办法,称为“多边形建模法”,该办法合适制造大部分模型,运用到的辅助工具也较少,因此在工业建模,动画制作等领域倍受青睐。运用这种办法通常需求分成两个阶段完成。第1阶段,要首先在软件提供的规范模型库中找出与所要制造的制品接近的模型,并对其进行适当的“分段”;第二阶段则是将这些规范模型转换成“可修改多边形”,这样做的意图是通过修改“可修改多边形”的五个子对象,对模型点到面都能独立进行调整和变形,从而完成杂乱模型的创建。其长处是上手快,用到的工具少,适用面广,从简单的螺丝钉到杂乱的生物体都可以用此法制造。
运用该法只要求动画制作者熟练掌握多边形五个子对象及其调整工具即可。此法相对于“修改标模法”有记忆难度低的优势,相对于“维数提高法”有简化前期剖析过程的优势。