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三维动画基本过程
 日期:2021/8/31 3:00:00 

  树立模型是三维动画制作的第1步,就如同做一件产品的毛坯。也能够利用这一办法树立动画场景、营建地形;

  2.制造动画

  动画是经过一系列连接的单个画面来发生运动视觉的技术,或者说,是动态生成一系列相关画面的一种处理办法,每一帧画面与前一帧略有不同,它的原理缘于人的视觉暂留。我们知道,人眼有0.1秒的视觉暂留,小于这个数值,人眼就会以为动作是接连的,因而,若画面的更新率小于每秒10张,画面便会出现闪耀跳动,所以,一般卡通动画的帧率为每秒12帧,电影画面的帖率为每秒24帧;

  3.材质设计

  设计动画中每一个目标的颜色和质感.都要仿照天然场景中的物体,这一环节要完结色彩、纹理、质感、凹凸、光泽、材料等各种外观的特点,是完善角色特征和特性的关键一环,也是表现制造者功力的地方;

  4.灯火和摄像机设置

  树立灯火照亮场景和动画目标,作用有3个:一是用灯火造型;二是发生光影变化;三是制造气氛。树立摄像机来仿照实际中摄像机拍照的感觉,发生镜物效果;

  5.渲染着色

  根据场景设置,由程序给出一幅完整的画面或一段动画,这是一个兴奋而漫长的过程。

  随着计算机三维动画制作图形技术的不断发展,人们越来越看重三维动画三维图形技术,三维动画正因为它比平面图更直观,并能给观赏者以感同身受的感觉,特别适合那些尚未实现或准备施行的项目,可使您提前领略到终究的施行成果。

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