1.传输码率
VR 视频事务的发展是画质、交互感不断提升,沉溺感不断增强的进程。传输码率很大程度上决议了 VR 视频事务的质量。VR制作公司发现现阶段 8K VR视频需求 80~100Mbps码率,强交互形式下运动感知时延应小于 10ms,弱交互形式下运动感知时延应小于 20ms;未来 30K VR 视频预计需求 800~1000Mbps 码率,强交互形式下运动感知时延应小于 5ms,弱交互形式下运动感知时延应小于 10ms。VR 视频对传输码率的具体需求如下表格:
2. 传输计划,VR制作公司发现VR 视频传输主要有两种技术道路:全视角传输计划和依据 FOV 的传输计划。
(1 )全视角传输计划
全视角传输计划就是将 360°盘绕画面都传输给终端,VR制作公司发现当用户头部滚动需求切换画面时,所有的处理都在终端本地完结。VR 视频在相同单眼可视分辨率状况下,由于帧率、量化电平、360°盘绕等原因,码率要比普通平面视频大许多,前者一般是后者的 5~10 倍,这对于传输来说是个极大的挑战,成本也大大添加。
(2 )V FOV 传输计划
虽然整个 VR 视频是 360°的,但是观看者在观看时,实践只能看到当时视界部分,看到的内容只是占了部分带宽,选用全视角传输计划对带宽资源造成了比较大的浪费。针对这种状况,业界提出了依据FOV 的传输计划。
FOV 传输计划主要传输当时视角中的可见画面。一般都是将 360°全景视界划分为若干个视角,每个视角生成一个视频文件,VR制作公司发现只包含视角内高分辨率和周围部分低分辨率视觉信息,终端依据用户当时视角姿势位置,向服务器恳求对应的视角文件。当头部滚动视角发生变化时,终端向服务器恳求新视角对应的视角文件。
VR制作公司以依据金字塔投影的 FOV 传输计划为例,如上图所示,将用户在虚拟环境中的视觉信息对应的悉数球面数据放入金字塔投影。用户视点正前方的平面为FOV平面,运用高分辨率编码,其他四个平面为非 FOV 平面,分辨率从与 FOV 平面相交的边到视角反方向的顶点逐步下降。传输网络依据终端返回的用户视角信息,向终端提供 FOV 范围内的高质量画面和非 FOV 范围内的低质量画面。