不少第一次接触三维动画的客户会对这个问题比较纠结,以为按秒收费太贵不合理,制造人员能够随意操控片长,这样对客户似乎很不公正,项目预算都无法得到操控。
首要,解释一下三维动画按秒收费的根据是什么。任何产品或者服务都有一个计量单位,比方,咱们去超市买啤酒,灌装也好瓶装也好,都是按支来算,买几支就付几支的钱。
又或者咱们请保洁搞卫生,两小时搞得干干净净,服务费每小时120元,咱们便需求支付两小时的服务费。任何物品和服务都一样,总有一个计量单位,有的按数量算,有的按分量算,这是很合理的事。
三维动画的定价首要是源于动画的制造难度,制造内容越杂乱、画面质量要求越高所需求的制造周期就越长,
这个直接反映在动画的制造单价上,也便是动画每秒的价格。现在看来按时刻为计量单位来核算动画的价格是合理的。
那么制造人员是不是能够随意操控片长呢?那当然了,如果连片长都无法操控,还怎么做项目。
有些客户会觉得制造人员只需随意一动手指,动画时长就拉长了,那要甲方花多少冤枉钱啊!事实上并非如此。首要,通过镜头语言来描绘一件事物是需求技巧的,时刻短了表达不清,时刻长了片子磨蹭。
虽然打镜头需求专业人员来做,但看影片的人却不需求那么专业,哪些地方该长哪些地方该短,非专业人士也是能判别出来的。
究竟影片时长最终仍是要按照甲方要求来制造,那制造方又何须多此一举,糟蹋自己的时刻呢。
如果硬要说制造方动下鼠标就能够加长时长,对甲方很不公正,那做为甲方相同也能够让技术人员把20秒才干体现完的内容压缩到5秒,
只需甲方能接受这样的画面速度,制造方也无话可说。镜头时刻长也好短也罢,都是为了能够更好地向观众展示影片内容,底子不存在坑钱这个问题。
所以,咱们不要纠结于这些咱们可能彼此坑害的环节上。只需决定了要把项目做成三维动画,就请相信自己的服务商,尊重与信任永远都是是咱们合做的根底。