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分析VR制作的制造原理
 日期:2020/9/20 3:00:00 

  vr内容不同于一般影视资源,市面上高质量的VR制作的内容是很奇缺的。内容的匮乏原因在于两方面,一是技术的不老练,二是VR制作本钱高难度大,所以就连国外也没有几家公司实在去做VR内容,这儿所指的VR内容特指电影,但就算是游戏其难度与本钱也不会低于VR电影的投入。一部VR电影的投入本钱是一般电影本钱的4-6倍,并且,不是所有的。

  内容都适宜拍成VR。估量以后去电影院看vr电影,电影票也会是现在的几倍吧。

  VR的三维环境需求视频摄影设备可以以360度摄影,因而要怎么挑选适宜的全景视频摄影东西是制造者面临的首要问题,仅凭技术上来讲,虚拟现实并非仅是录制360度全景,VR制作影片是一个颠覆以往我们对影片认知的。从前我们看电影是被迫接收画面提供给我们的信息,不管好的坏的,我们必须无条件承受,除了镜面穿帮,你是看不到拍

  摄者的。但是VR电影给了观众一个互动的机遇,可以自己去探寻摄影环境,这样的话你的机位便是很大的问题,找到适宜的观众观看的机位、移动的轨道等等都和以往的电影是不同的,乃至传统的构图办法也现已不适用于VR制作影片了。镜头所及范围之内,所有不相关人员都必须躲避,现场不能留下与剧情不相关的东西,这样才可以让用户有感同身受的观看感触。

  所以摄影时,机位建议是置于中心的方位,周围360度都是和电影有关的人员和环境。不能说,一部古代剧时,因为观众扭了扭头,就发现了一个工作人员在玩手机,这样的vr体会是很糟糕的。因为vr的观众会主动寻觅周围的场景,所以导演希望给我们看的,我们不一定会看到,相反不希望给我们看的,我们或许会注意到。所以导演和编剧要

  设置一些场景引导观众交互(估量只会吆五喝六,只会潜规则的导演到时候就会下岗了)。

  成功的VR制作的虚拟现实体会是那些让人完全沉溺其间,令人感觉他们现已看到了想要看到的东西。不然它依然是简单地发明了一个国际或房间,人们漫无目的地的在里面闲逛,这会导致虚拟现实完蛋一部VR电影要给观众所带来的体会应该包括三方面场景、鸿沟、临场感,失掉这三大规律也就不能称之为实在意义上的VR电影。