针对现有的全息投影技术中出现的分辨率缺失、空间视点使用率不够等问题没有提出有效改善解决方案,并为之提供基础理论教育指导和技术能够支持。
1.当前的裸眼3D显示技术有观看位置和数量限制的问题,引入的“眼空间”,建立密集的物理观点考虑几何光学模型模拟“眼空间”光强度分布的概念。通过建立数学模型和仿真的探索原则方案的可行性,并为后续的实验提供理论指导。
2.光场三维显示使用现场的总体设计,除去视觉差别动态光栅光场三维显示系统,进一步提高了3D全息投影的分辨率,增加周围方向的视点数量,显示悬浮立体效果。本发明通过虚拟张量显示将图像光场投影到3D空间,提高了屏幕的分辨率,同时让车辆不同的空间位置有运动视差。
3.通过调节材料色散和构造色散,对于相位补偿,以消除色差的材料的焦点润湿表面。以及使用该异常光透射并且改变衬底介质的有效折射率,在所述远场焦点主动控制。